台灣沒能力做《黑神話:悟空》 有些事不是資金到位就好

我們想讓你知道…有些事情不是錢到位就能製作的。我們離《黑神話:悟空》的距離,也絕對不是僅僅製作費人民幣4億這點距離。

▲ 中國國產3A大作《黑神話:悟空》20日正式上線,且剛發售不久,遊玩人數就突破140萬人,成為Steam平台遊戲同時上線紀錄中的第三名。(圖/周刊王)

● 作者/子迂的蠹酸齋

這幾天的熱門話題,是台灣有沒有能力製作如《黑神話:悟空》的3A大作。

我的結論是:沒有。

有些事情不是錢到位就能製作的。我們離《黑神話:悟空》的距離,也絕對不是僅僅製作費人民幣4億這點距離。

要知道中國曾有好幾批人想要製作3A大作,結果都胎死腹中。但這些美術和動作遊戲的製作經驗,都保留下來。

親身玩過《黑神話:悟空》,雖然畫面優良,但在遊戲設計上存在諸多瑕疵,是過去玩其他3A遊戲時沒有發現的,只因為過去的廠商都將這些問題處理妥善。

台灣連半點經驗都沒有,過去還有個《軒轅劍》的製作人,曾經放話說只要給他兩百人、三年,他也能製作出《巫師三》。

我只能說,不知道是不是魏德聖引發的圈錢熱潮?大家都覺得大話喊一喊,就會財源滾滾來。是不是有點太小看產業經驗和技術積累了?

就問一句,如果錢到位就能解決,為什麼《黑神話:悟空》沒有卡普空等級的打擊感?這應該不是什麼昂貴的技術吧!

▲ 《黑神話:悟空》沒有卡普空等級的打擊感。(圖/翻攝微博)

►►►思想可以無限大--喜歡這篇文章? 歡迎加入「雲論粉絲團」看更多!

● 本文獲授權,轉載自「子迂的蠹酸齋臉書。以上言論不代表本網立場。歡迎投書《雲論》讓優質好文被更多人看見,請寄editor88@ettoday.net或點此投稿,本網保有文字刪修權。

分享給朋友:

讀者迴響

關注我們

回到最上面