▲ 中國國產3A大作《黑神話:悟空》20日正式上線,且剛發售不久,遊玩人數就突破140萬人,成為Steam平台遊戲同時上線紀錄中的第三名。(圖/周刊王)
● 作者/子迂的蠹酸齋
這幾天的熱門話題,是台灣有沒有能力製作如《黑神話:悟空》的3A大作。
我的結論是:沒有。
有些事情不是錢到位就能製作的。我們離《黑神話:悟空》的距離,也絕對不是僅僅製作費人民幣4億這點距離。
要知道中國曾有好幾批人想要製作3A大作,結果都胎死腹中。但這些美術和動作遊戲的製作經驗,都保留下來。
親身玩過《黑神話:悟空》,雖然畫面優良,但在遊戲設計上存在諸多瑕疵,是過去玩其他3A遊戲時沒有發現的,只因為過去的廠商都將這些問題處理妥善。
台灣連半點經驗都沒有,過去還有個《軒轅劍》的製作人,曾經放話說只要給他兩百人、三年,他也能製作出《巫師三》。
我只能說,不知道是不是魏德聖引發的圈錢熱潮?大家都覺得大話喊一喊,就會財源滾滾來。是不是有點太小看產業經驗和技術積累了?
就問一句,如果錢到位就能解決,為什麼《黑神話:悟空》沒有卡普空等級的打擊感?這應該不是什麼昂貴的技術吧!
▲ 《黑神話:悟空》沒有卡普空等級的打擊感。(圖/翻攝微博)
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我們想讓你知道…有些事情不是錢到位就能製作的。我們離《黑神話:悟空》的距離,也絕對不是僅僅製作費人民幣4億這點距離。