問紙/緊握「遊戲基本卡」,愛拚才會贏?

▲卡牌遊戲「爐石戰紀」。(圖/翻攝自官方網站)

文/問紙團隊 郭霆佑

相信玩家們對於「爐石戰紀」這款遊戲並不陌生。暴雪公司去年三月正式上線的這款卡牌遊戲,在Beta版測試時就已引發轟動。遊戲內容繼承紅極一時的魔獸世界觀,只是改成在牌桌上鬥智。營收來源則是靠玩家抽卡包或是購買故事性豐富的冒險關卡。

筆者真正投入遊戲的時間不長,實力也普普通通。比較值得一提的是,剛開始玩覺得這遊戲真是有趣,但是隨著敗戰不斷,挫折頻生,一度灰心喪志,遂中斷遊戲。過了大概兩個月之後又開始玩,在這段過程往返中有許多體悟,不禁感嘆人生如石,石如人生。

假使爐石戰紀就是人生好了,一連串的比喻就這樣開始了。

首先你會通過一套新手教學,這個過程就像教育體制。學校大聲疾呼說要「快樂學習」,想盡辦法把它弄得有趣,但它還是稍嫌枯燥。這個過程可能會有一些小挫折,但還是順順地過了,就像你我的小學國中高中大學生活。過完之後你得到一些基本卡,就像在學校學的東西一樣,有些很實用,有些則是真的很廢。不管怎麼說,你已經離開學校了,帶著這些不知道有沒有用的卡,被催促著進入社會。

一開始你可以打休閒模式,就像打工一樣,門檻不高,大家程度差不多,認真想想、碰碰運氣,勝率還不算低。

一旦開始打排名,那就是真槍實彈了。

▲卡牌遊戲「爐石戰紀」。(圖/翻攝自官方網站)

對面動不動就出個傳說卡,能力一張比一張犯規。想破腦袋無計可施,感嘆世態炎涼,只好瀟灑撂下話:「玩得不錯」。自爆後繼續打下一場,輸了沒關係,愛拚才會贏,一場打不贏,就打第二場,總有一天逆風高飛。

後來,在社會上了翻滾一陣子,你發現怎麼玩也玩不贏那些大戶。散戶只有夢想,大戶則有無限銀彈。驚覺爐石的世界竟然可以是現實世界的縮影,驚覺遊戲幣與台幣似乎只是5:1的差別。看到這裡,一定有人發難,說你當初也是自己每天多努力打,沒花半毛打上排名第一頁。是的,有的,我相信一定有。已經聽不只一個朋友說,他們公測就開始玩,沒花到半點新台幣,玩到現在也累積一定家底,甚至曾經有耀眼成績。

而這是不是跟十幾年前的經濟奇蹟很像?先人胼手胝足,篳路藍縷啟山林,先來先佔位,白手起家到現在也累積一定家底,省吃儉用攢下了房子幾棟,締造了台灣一代經濟奇蹟。

不要唬爛一堆,誰說沒有長江後浪推前浪,難道後進玩家就沒有打到前面的嗎?嘿,我可沒這麼說,這個小小社會還是會有極低的社會流動率,只要夠耐心、夠幸運、夠聰明,憨囝仔也能出頭天。只是玩了一陣子,我仍在Rank20的底層淤泥中打滾。身為一個剛出社會的菜鳥,下了班回家打開遊戲還是在社會底層,尤其是在Rank20看到對手擺出一排傳說卡,只好長嘆一聲,遇到爐石勝文了,人家還在拿基本牌廝殺,他已經是上了八堂課的財經專家;人家才剛出社會,他已經是董事長。

有人一定會這樣說,不爽不要玩啦,有這麼嚴重嗎。我們當初也是很努力啊。沒有不景氣只有不爭氣啦。

爐石只是遊戲,我對遊戲公司的營利方法沒有任何意見,我依然喜歡這款遊戲,每天認真解每日。要是真的不爽,按幾個鍵輕鬆離開,不帶走一點雲彩。但人生這賽局,可沒這麼輕鬆就退出遊戲,而它的荒謬程度卻遠遠超出遊戲千百倍……。

●作者郭霆佑,問紙團隊,臉書粉絲團「問紙 wenz」,《問紙週報》每週印刷發行,夾入四大報紙訂閱戶中,以提問方式為主,補足報紙資訊不完整等問題。已獲授權使用。以上言論不代表本報立場。ET論壇歡迎更多討論與聲音,來稿請寄editor@ettoday.net

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