● 陳清河/世新大學副校長
前言
上個月底,臉書創辦人Mark Zuckerberg宣布該公司將更名為元宇宙(Meta),但其社群網站臉書(Facebook)維持原名不動的決策;雖然此一消息已在幾個月前就陸續被討論,但發布後仍如預期引發了高密度的討論。如今各方關注的疑慮,反而是該公司除了能否於社群媒體領域,繼續保持合理共存的商業利益之外,還須面對盤根錯節的全球代工市場與消費市場等廣層面的議題。
從元宇宙概念與虛擬產業的發展談起
臉書是具有顯著主導力的跨國網路科技集團,由於其新公司涵蓋的願景,期盼用科技去帶動人類的想像,試圖打造結合虛擬實境、擴增實境及相關新科技的元宇宙(metaverse)應用。觀察臉書於更名當日所發布的相關訊息加以彙整,不難理解的是,Zuckerberg在發表會當日不斷傳達「元宇宙的概念與虛擬產業」的連結度,更期待藉由人類於社群環境的慣性中,繼續拓展由人類可自己定義「虛擬情境」或「實體結合虛擬」的空間。
元宇宙與虛擬產業連結度的概念,包括人類與類人(虛擬人物以及想像中的動畫遊戲主體、太空人或浪漫的愛人)的對話模式、實體與虛擬場景交錯的情境。簡言之,就是讓人類在現實世界中所有的事物,可以有更大幅度投射在新虛擬的想像空間,任由人類自行定義並超脫現有的社群平台、實體環境乃至線上遊戲的場域,可自主設定與想要的對象一起聚會,甚至觀賞電影以及參與各類娛樂的演出。
▲元宇宙的概念,便是將現實生活的所有事物投射在虛擬空間,並且讓使用者可以自訂義場景。(圖/達志影像/美聯社)
虛擬產業與社群平台結合的潛力
臉書公司經常自稱該企業體是一家來自大學校園的公司。這家公司在過去17年的發展,長年聚焦在營造如何把人類生活情境導入其技術主導的空間,並嵌入社群環境的社會經濟模式;如今此一重大的決策,就是試圖讓已經推出近十年,但仍無法普及的虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)技術成為市場新主力。
不言可喻,元宇宙的概念也是在歷經多年的研發與探索之後,想再以各類虛擬技術加入其商業模式。Zuckerberg在發布會中已明確表示,該公司預計投入100億美元建構元宇宙所需的技術,以便讓科技產業鏈持續推陳出新。近幾年在各國政府的政策大力推廣之下,全世界在 VR或AR相關設備產品的發展確實逐漸成熟,各家投入的業者也都蓄勢待發規劃可行性的商業模式。
消費市場需求與科技創新的商業考量
然而,再從Everett M. Rogers於1962年所提出的創新傳布理論加以分析,確實仍須顧及更多層面。該理論認為,任何新科技或新觀念的推廣是否能有具體效益,除了須考量創新的利益能否被消費市場認同之外,還須顧及創新的價值觀是否與潛在需求相容、創新後是否複雜度相對較低、創新後的經驗值可否被觀察,以及同儕與社會體系是否能保持認同等因素。必須強調,元宇宙的概念相對於目前VR產品所主打商用市場不同之處,在於產業鏈如何整合消費市場的擴散議題。
▲元宇宙所需的虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)技術,逐漸發展成熟,今後有機會搭上這股熱潮成為市場主力。(示意圖/ETtoday資料照)
除此之外,受到科技產業的跨國經營與市場規模經營策略的影響,如從消費者端的角度思考,另須顧及產品在「技術性、複雜性、變動性及跨國性」等因素加以評估。換言之,元宇宙的概念是否能順利推展,當然須面對消費市場接受度的正向回應,因為這些因素才是科技創新概念的首要考驗。
結論
最近受到臉書改名的當下,讓股市中多檔元宇宙概念股立即狂飆,當然是不難理解的現象,然而仍須提醒,這只是一種科技風潮所帶來的短暫利基。事實上,許多產業人士已提出,後續元宇宙的發展要是一直缺乏相對殺手級的商業模式,有可能在幾年之內仍看不到邊際商機的效應。
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我們想讓你知道…許多產業人士已提出,後續元宇宙的發展要是一直缺乏相對殺手級的商業模式,有可能在幾年之內仍看不到邊際商機的效應。