▲元宇宙可以帶來極致沉浸式體驗,具備對現實世界的替代性。(示意圖/ETtoday資料照)
●焦娟、易歡歡、毛永豐/證券分析師、易股天下公司董事長、大財圈創始發起人
2021年3月,元宇宙概念股Roblox在紐約交易所上市,當天漲幅高達54%,市值超越 400 億美元。你或許還在懷疑,Roblox到底是什麼公司?元宇宙概念股竟然擁有如此龐大的估值潛力,到底憑什麼?讓中國元宇宙科技菁英告訴你,元宇宙到底有什麼樣的魅力,讓投資人紛紛瘋狂追捧……
羅布樂思(Roblox)首席執行官大衛.巴斯佐茲基(David Baszucki)曾說:「元宇宙是科幻作家和未來主義者構想了超過三十年的事情。而現在,隨著擁有強大算力設備的逐步普及與網路頻寬的提升,實現元宇宙的時機已經趨於成熟。」
人類對元宇宙的憧憬, Roblox 在這一領域具有絕對的先發優勢,顯然讓用戶、資本願意為之下注──2021年3月10日, Roblox 上市當天漲幅 54%,相比其半年前的最後一次上市前融資,公司的估值增長了七倍,市值超 400 億美元。
我們之所以能看到 Roblox 在 2016 年後的騰飛,那是因為它在此前準備了 17 年。
2020 年,美國超過一半16歲以下的孩童都玩過《Roblox》( 編按:這款遊戲,台灣譯作「機器磚塊」 )。Roblox 平台上營運著4000多萬款遊戲,超越了蘋果系統商店裡的遊戲數量。最受歡迎的遊戲往往是那些「模擬器」,玩家們可以在不同場景中扮演不同角色。一旦開發者賺到了足夠多的「 Robux(Roblox 擁有的兩種虛擬貨幣之一,通過儲值和創建遊戲獲得)」那麼他就可以使用一個名叫「開發者交易所」( Developer Exchange, DevEx)的程式將「Robux」轉換為現實貨幣。
尋找下一個 Roblox 的投資者們,應該需要怎樣備戰呢?
元宇宙的定義:囊括物理世界、數位化 everything 的虛擬集合
「元宇宙」的概念從何而來?這一概念最早可以追溯到 1992年,科幻小說家尼爾.史蒂文森( Neal Stephenson)在其科幻小說《潰雪》中,首提元宇宙( Metaverse)。根據其設想,在一個脫離於物理世界,卻始終在線上的平行數位世界中,人們能夠在其中以數位替身( Avatar)自由生活,進行娛樂、工作、社交、經濟等活動。
2003 年,網路已得到大力普及,數位化的發展讓初步嘗試虛擬世界建設成為可能。 從某種意義上說,遊戲是最早具備元宇宙部分特質的產品。 2003 年 7 月,美國林登實驗室( Linden Lab)發行了《第二人生》網路遊戲,玩家可以在遊戲中創造出自己的「第二生命」,即虛擬人物。玩家在遊戲中叫作「居民」,居民們通過自由創作,創造了一個與現實世界平行的虛擬世界,並且可以隨心所欲的在虛擬空間中進行生活、社交等。
▲線上虛擬空間提供使用者無限空間,還能以遊戲幣進行交易與交流。(示意圖/CFP)
《第二人生》可算作是元宇宙一個重要發展節點,它不只是一個遊戲,特殊之處還在於: 一是極度的自由,遊戲並沒有設置具體的目標,其巨大的場景所包含的內容,全部是由使用者自己生產出來的,一些實體企業也將社會生產的一部分搬到了網路遊戲中,比如 IBM(國際商業機器公司)建立了自己的銷售中心, CNN(美國有線電視新聞網)建立了自己的遊戲報紙; 二是將真實社交場景映射到網路,人們在遊戲中進行各種活動,遇到的其他玩家,都可以相互社交,比如建立友誼、組建家庭; 三是實現了虛擬和現實貨幣的自由流通,用戶在虛擬空間創造和經營的遊戲幣(林登幣),可以按照浮動匯率兌換成美元,即轉化為現實的貨幣。
2014 年發行的一款 3D(三維)第一人稱沙盒遊戲《當個創世神》(Minecraft),遊戲中的玩家可以在三維空間中自由的創造自己想像中的世界,然後在這個世界裡交友、購物、旅行和生活。然而,受科技發展水準的限制,虛擬遊戲《第二人生》《當個創世神》依然缺乏沉浸式體驗,其所描繪的極度自由的遊戲化世界,只能算是對元宇宙的初步探索。
2018 年上映的電影《一級玩家》,再度引爆了市場對虛擬世界的期待。電影中的虛擬世界「綠洲」,進一步具象呈現了元宇宙的可能樣貌,用戶可以通過體感服或者 VR(虛擬實境)設備在虛擬世界得到模擬的感官體驗,綠洲具有運行完備的經濟系統,跨越實體和數位世界的資料、數位物品、內容及 IP(網路互聯協定)都可以在其間通行,用戶、企業都可以創作內容或提供商品與服務,並可以獲得真實的經濟收益。
2020年的新冠肺炎疫情加速了整個虛擬內容端的發展,越來越多線下場景被數位化,為元宇宙概念做好了鋪墊。因居家隔離需求,人們部分生活場景被迫轉為線上,比如工作、生活、娛樂、學術等諸多線下行為被投射到視訊會議、遊戲等線上數位化場景中。
具體來看,以 Zoom(多人手機雲視訊會議軟體)為代表的線上視訊會議工具在疫情期間得到了廣泛應用;美國加州大學柏克萊分校選擇沙盒遊戲《當個創世神》做為畢業典禮的舉辦場所,畢業生們以虛擬形象齊聚校園參加畢業典禮;美國著名流行歌手崔維斯.史考特( Travis Scott)在遊戲《要塞英雄》中舉辦了一場虛擬演唱會,容納了全球千萬觀眾參加。隨著線上線下部分場景的打通,真實世界與虛擬世界的邊界進一步模糊,強化了人們對虛擬世界的感知與想像力。
2021年3月10日,元宇宙概念股 Roblox 在紐交所上市,做為第一個將元宇宙概念寫進招股說明書的公司, Roblox 上市首日市值近400億美元,其獨特的商業模式引爆了科技與資本圈。此後,關於元宇宙的概念迅速瀰漫市場。
現在來看,雖然作家史蒂文森所描繪的虛擬世界遠超當時的科技發展水準,但並非徹底虛構。 2021 年語境下「元宇宙」的內涵已經超越了 1992 年《潰雪》中所提及的「元宇宙」。隨著 5G 通信網路、VR/AR(虛擬實境/擴增實境)、人工智慧等技術的發展,元宇宙正從科幻走進現實。
那我們如何來定義和理解元宇宙?
到了 2021 年,人們對於「元宇宙」的特性和期許有了更加具象的表達。數位資產研究院學術與技術委員會主席朱嘉明教授,對「元宇宙」給出了這樣的解釋: 在 2021年語境下,「元宇宙」的內涵吸納了資訊革命、網路革命、人工智慧革命,以及 VR、 AR、ER(擬真現實)、 MR(混合實境)、遊戲引擎等虛擬實境技術革命成果,向人類展現出構建與傳統物理世界平行的全息數位世界的可能性。簡言之,「元宇宙」為人類社會實現最終數位化轉型提供了新的路徑。
元宇宙的六大特徵
元宇宙並非一個嚴謹的學術概念,至今尚無統一的定義。關於元宇宙的特徵,市場普遍引用了 Roblox CEO 所提出的元宇宙必要的八大要素,以及風險投資人馬修.波羅( Matthew Ball)給出的六大關鍵特徵。
我們根據其共性總結出元宇宙的六大特徵,包括沉浸式、社交性、開放性、永續性、豐富的內容生態、完備的經濟系統。這六大特徵,既是元宇宙與其他現有技術和應用的本質區別,也是人類未來構建元宇宙所要滿足的需求指標。
● 沉浸式: 元宇宙可以帶來極致沉浸式體驗,具備對現實世界的替代性。隨著技術進步,這種極致的沉浸感可以通過體感服、VR/AR 頭戴裝置,乃至腦機介面達到。
● 社交性: 做為現實世界的替代品,元宇宙必須有較強的社交性,因為現實世界中的人類是社交動物。
● 開放性: 元宇宙不屬於任何一個國家或企業所有,是足夠開放的,一方面允許各類玩家加入並自由活動,另一方面須向協力廠商機構開放技術介面,讓其自由的添加內容或服務。
● 永續性: 做為一個正在進行時的平行世界,元宇宙的營運會永久持續下去,任何一個巨頭的破產,都不會影響元宇宙的存續。
● 豐富的內容生態: 元宇宙的內容或服務生態須足夠豐富,可以滿足眾多人群的生活與娛樂需求,具備廣闊的可探索或可開拓空間,每個人既是內容和服務的需求方,又是創作方。
● 完備的經濟系統: 元宇宙需要有一套支援其運作的經濟系統與文明規則,且這一經濟系統是打通虛擬和現實的,意味著用戶在元宇宙中所擁有的虛擬資產可以轉化為現實的貨幣。
▲焦娟、易歡歡、毛永豐所著,《元宇宙大投資》,樂金文化出版。(圖/樂金文化提供)
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我們想讓你知道…2020年的新冠肺炎疫情加速了整個虛擬內容端的發展,越來越多線下場景被數位化,為元宇宙概念做好了鋪墊。